In Italia tutti contro chi sviluppa videogiochi
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In Italia tutti contro chi sviluppa videogiochi
sicilia - Ciao digitalcomputer, sono un appassionato di videogame sin da piccolo e vorrei dire la mia in merito a Videogiochi, come ci si lavora in Italia?. Io un videogame l'ho già creato, e tra l'altro è stato già anche pubblicato da voi un anno fa: si chiama "No One Shoots Forever".
All'interno
del videogame c'è la sua storia (Main/credits/history) e mi sembrava
interessante conservarla perché in effetti descrive la fatica che ho
fatto nel svilupparlo. Sono passato da un gruppo di persone di tutta
Italia in contatto via internet (che di fatto è risultato troppo
dispersivo) a dover fare cocciutamente tutto da solo.
Premetto
che non ho trovato appassionati come me che mi dessero una mano, e così
mi sono arrangiato a fare codice, grafica, suoni, level design, beta
testing e tutto ciò che occorre per arrivare a quello che considero un
buon prodotto freeware (gratuito). Il fatto che dopo 2 anni e qualche
mese di lavoro il prodotto sia uscito come freeware era dovuto al fatto
che volevo raggiungere un po' di notorietà, non tanto tra i
videogiocatori, ma tra le software house italiane che producono
videogame. Pensavo, ai tempi, che ci fosse una certa attenzione per gli
sviluppatori emergenti... Altro che attenzione, non ci sono nemmeno le
software house in Italia!
All'interno
del videogame c'è la sua storia (Main/credits/history) e mi sembrava
interessante conservarla perché in effetti descrive la fatica che ho
fatto nel svilupparlo. Sono passato da un gruppo di persone di tutta
Italia in contatto via internet (che di fatto è risultato troppo
dispersivo) a dover fare cocciutamente tutto da solo.
Premetto
che non ho trovato appassionati come me che mi dessero una mano, e così
mi sono arrangiato a fare codice, grafica, suoni, level design, beta
testing e tutto ciò che occorre per arrivare a quello che considero un
buon prodotto freeware (gratuito). Il fatto che dopo 2 anni e qualche
mese di lavoro il prodotto sia uscito come freeware era dovuto al fatto
che volevo raggiungere un po' di notorietà, non tanto tra i
videogiocatori, ma tra le software house italiane che producono
videogame. Pensavo, ai tempi, che ci fosse una certa attenzione per gli
sviluppatori emergenti... Altro che attenzione, non ci sono nemmeno le
software house in Italia!
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